Como jogar a Forca do Dia
Todo dia há uma palavra secreta, exibida como uma fileira de espaços vazios: um espaço por letra. Adivinhe letras com o teclado da tela ou o do seu aparelho. Cada letra certa preenche o espaço em que aparece, e cada letra errada acrescenta mais uma parte ao boneco: primeiro a cabeça, depois o corpo, em seguida dois braços e duas pernas. Seis erros são permitidos; o sétimo completaria o desenho, então você precisa revelar a palavra inteira antes disso. Como a palavra é escolhida a partir da data do calendário, todo mundo joga com a mesma palavra todo dia, e uma nova aparece à meia-noite, no seu horário local. Seu progresso é salvo direto no seu navegador.
Uma estratégia simples
Comece pelas vogais — e, a, o, i, u — porque quase todas as palavras têm pelo menos uma, e saber onde estão as vogais reduz rápido as possibilidades. Depois teste as consoantes mais comuns, mais ou menos r, s, t, n, l, antes de gastar uma tentativa em letras raras como j, q, x e z. Observe o padrão que vai se formando: terminações familiares como -ção, -mente e -ar, ou letras dobradas, muitas vezes revelam a palavra com uma ou duas tentativas de antecedência.
Precisa de ajuda?
Se uma palavra te travar, nosso solucionador de palavras cruzadas encontra palavras que combinam com um padrão de letras conhecidas e espaços vazios, e as listas de palavras A–Z são uma boa forma de ampliar seu vocabulário. Eles complementam naturalmente a palavra do dia quando você prefere aprender uma palavra nova em vez de perder a rodada.
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Perguntas frequentes
- Como jogar a Forca do Dia?
- Adivinhe a palavra secreta letra por letra. As letras certas preenchem os espaços; cada letra errada acrescenta uma parte ao desenho. Revele a palavra inteira antes que seis erros completem o boneco.
- A palavra é a mesma para todo mundo?
- Sim: a palavra é escolhida a partir da data do calendário, então todos os jogadores recebem a mesma palavra todo dia. Uma nova aparece à meia-noite, no seu horário local.
- Quantos erros eu posso cometer?
- Seis. Cada letra errada desenha mais uma parte do boneco: cabeça, corpo, dois braços e duas pernas. Descubra a palavra antes do sétimo erro.