Uma nova grade de palavras todo dia
Nossos jogos foram pensados para aqueles poucos minutos em que você quer um exercício mental rápido e gostoso — com o café, no transporte ou numa pausa. Cada jogo se renova à meia-noite no seu horário local e oferece a mesma grade para todos os jogadores, então sua pontuação pode ser comparada diretamente com a de um amigo. Não há nada para instalar nem conta para criar: abra a página, comece a jogar e seu progresso é salvo automaticamente no seu próprio navegador.
Mantenha sua sequência viva
Cada jogo conta quantos dias seguidos você jogou. Se você pular um dia, a sequência recomeça do zero — um pequeno motivo para voltar amanhã. Como tudo é salvo localmente no seu aparelho, suas sequências e estatísticas ficam privadas: nunca vemos quais palavras você escreve nem em quais dias você joga.
Os jogos
A Grade de Palavras coloca você numa grade 4×4 e desafia a traçar o máximo de palavras possível por casas ligadas, onde os achados mais longos valem bem mais pontos. Letras Embaralhadas mistura cinco palavras do dia a dia e esconde uma palavra surpresa final nas letras marcadas, que você vai descobrindo aos poucos. Palavra do Dia dá sete letras e desafia você a formar cada palavra de quatro letras ou mais, com um bônus se usar as sete de uma vez — uma grade tranquila à qual você pode voltar ao longo do dia. O Anagrama do Dia é uma prova mais rápida e crescente: cinco palavras embaralhadas que aumentam uma letra por degrau, de um começo suave com quatro letras até um belo fim com oito. Adivinhe a Palavra esconde uma palavra de cinco letras e dá seis tentativas para descobri-la, com dicas verdes, amarelas e cinzas depois de cada tentativa. A Escada de Palavras — um quebra-cabeça que Lewis Carroll inventou em 1877 — pede que você transforme uma palavra em outra mudando uma única letra por vez, com cada degrau continuando sendo uma palavra de verdade. O Caça-Palavras esconde oito palavras numa grade que corre em todas as direções, algumas escritas de trás para frente, para uma busca tranquila. O Criptograma cifra um provérbio conhecido com um código de letras e desafia você a decifrá-lo com as dicas de frequência e de palavras curtas. A Roda de Palavras dá nove letras em volta de uma letra central obrigatória e pede que você encontre o máximo de palavras possível — inclusive a única que usa as nove. A Forca é o clássico jogo de adivinhação: revele a palavra escondida letra por letra antes que seis erros completem o desenho. A Caixa de Letras dispõe doze letras ao redor de um quadrado e pede que você soletre palavras encadeadas que usem cada letra, sem pegar duas letras seguidas do mesmo lado. E as Vogais Perdidas tiram as vogais de cinco palavras e deixam você recolocá-las — vale qualquer palavra de verdade que combine com o padrão de consoantes. Adicionamos novos jogos com o tempo, então volte para ver o que apareceu.
Prefere uma mãozinha?
Se você gosta mais de resolver do que de jogar, nossas ferramentas fazem o trabalho pesado. Experimente o Solucionador de Anagramas, a Ajuda para Scrabble ou explore as Listas de palavras A–Z. Elas combinam perfeitamente com os jogos diários quando você quer aprender uma palavra nova ou conferir uma sequência de letras complicada.
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Mande a grade do dia para um amigo e vejam quem chega mais longe.